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SF4(AC)キャラ対策 CS追加キャラ対策 SSF4追加キャラ対策 SF4(AC)キャラ対策 リュウ ケン(未作成) 春麗 エドモンド・本田 ブランカ ザンギエフ ガイル ダルシム バイソン(未作成) バルログ サガット ベガ(未作成) クリムゾン・ヴァイパー(未作成) ルーファス エル・フォルテ(未作成) アベル(未作成) 豪鬼(未作成) CS追加キャラ対策 フェイロン キャミィ さくら ローズ(未作成) 元(未作成) ダン(未作成) 剛拳(未作成) セス(未作成) SSF4追加キャラ対策 ディージェイ(未作成) サンダー・ホーク ダッドリー(未作成) いぶき まこと(未作成) アドン コーディー ガイ(未作成) ハカン(未作成) ジュリ(未作成) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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SF4(AC)キャラ対策 CS追加キャラ対策 SSF4追加キャラ対策 SSF4AE追加キャラ AE版 SF4(AC)キャラ対策 リュウ(未作成) ケン(未作成) 春麗(未作成) エドモンド・本田(未作成) ブランカ(未作成) ザンギエフ(未作成) ガイル(未作成) ダルシム(未作成) バイソン(未作成) バルログ(未作成) サガット(未作成) ベガ(未作成) クリムゾン・ヴァイパー(未作成) ルーファス(未作成) エル・フォルテ(未作成) アベル(未作成) 豪鬼(未作成) CS追加キャラ対策 フェイロン(未作成) キャミィ(未作成) さくら(未作成) ローズ(未作成) 元(未作成) ダン(未作成) 剛拳(未作成) セス(未作成) SSF4追加キャラ対策 ディージェイ(未作成) サンダー・ホーク(未作成) ダッドリー(未作成) いぶき(未作成) まこと(未作成) アドン(未作成) コーディー(未作成) ガイ(未作成) ハカン(未作成) ジュリ(未作成) SSF4AE追加キャラ ユン(未作成) ヤン(未作成) 殺意リュウ(未作成) 狂オシキ鬼(未作成) スパⅣAEで修正されていない部分であれば今作でもある程度参考になるかもしれません。 前作スパⅣバイソンキャラ対策 前作ストⅣバイソンキャラ対策 前作ストⅣキャラ別対策一覧 名前 コメント すべてのコメントを見る
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注意事項 BLAZBLUE CHRONOPHANTASMA通常版のみ BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT EXTEND通常版 Best版 注意事項 Vita版はデータを携帯機サイズに合わせるため、PS3版、XBOX360版からモードが削除されていたりオマケボイスなどがなくなっていたりする。つまり、「完全に同じもの」ではないことに留意。 BLAZBLUE CHRONOPHANTASMA 通常版のみ BLAZBLUE CHRONOPHANTASMA BLAZBLUE - PS Vita 発売日:2014年4月24日 価格:パッケージ版:5,800円+税、ダウンロード版:5,800円 店舗特典あり。 BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT EXTEND Vitaとの同時発売。本体についてはこちら。 通常版 BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT EXTEND - PSVita 発売日:2011年12月17日 価格:5980円(税込)。 初回予約特典:本作で追加される新規BGMを収録した「BLAZBLUE オリジナルサウンドトラック」が付属。 Best版 ARC SYSTEM WORKS Best Selection BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT EXTEND - PS Vita 発売日:2013年5月23日 価格:パッケージ版 2,980円(税込),DL版 2,500円
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通常 隠し 情報募集中ー! CSEX 実績・トロフィー獲得方法はこちらから http //www40.atwiki.jp/blazblue/pages/1788.html 通常 名前 獲得条件 ポイント(実績) トロフィー よくぞここまで BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT EXTENDを極めた。 プラチナ レイチェル頑張った! 【TUTORIAL】全項目をクリアした。 10 ブロンズ ゲーセンでもクリアできる実力 【ARCADE】アーケードをクリアした。 10 ブロンズ 叢雲の覚醒だ!! 【ARCADE】隠しボスを倒した。 30 シルバ- 倒してからが始まり 【SCORE ATTACK】スコアアタックをクリアした。 30 シルバ- くじけぬ心 【UNLIMITEDMARS】このモードを10回挑戦した。 10 ブロンズ アンリミの洗礼 【UNLIMITEDMARS】チビカカの爆弾に巻き込まれた。 10 ブロンズ 時間を忘れて練習あるのみ! 【TRAINING】連続で30分以上特訓した。 10 ブロンズ 基本技マスター 【CHALLENGE】50個以上の項目をクリアした。 10 ブロンズ 上級技マスター 【CHALLENGE】100個以上の項目をクリアした。 30 シルバ- まだ入り口です。 【ABYSS】DEPTH100のボスを倒した。 10 ブロンズ 中間地点 【ABYSS】DEPTH500のボスを倒した。 20 ブロンズ 一区切りですね。 【ABYSS】DEPTH999のボスを倒した。 30 シルバ- コンプリートアビス! 【ABYSS】SHOP ITEMを全て獲得した。 50 ゴ-ルド 本気出したらこんなもんよ 【ABYSS】全パラメーターを50にした。 40 ブロンズ いにしえの記憶 【STORY】BBCTシナリオをクリアした。 10 ブロンズ 新しい私たち 【STORY】マコト、ヴァルケンハイン、プラチナ、レリウスのシナリオをクリアした。 20 ブロンズ 次回作に続く! 【STORY】トゥルーエンドをクリアした。 30 シルバ- ゴールドマン P$を累計100,000貯めた。 20 ブロンズ 世界の半分をやろう 【GALLARY】ITEMを50%オープンにした。 10 ブロンズ この世界は私のもの! 【GALLERY】すべてのコンテンツを獲得した。 50 ゴ-ルド ただいま勉強中 【REPLAY THEATER】リプレイデータを10回以上再生した。 10 ブロンズ 戦わずして勝つ! 勝抜きチーム対戦時、対戦せずに勝利した。 10 ブロンズ そろそろ慣れてきたかな いずれかのキャラクターでPSRが200を超えた。 30 シルバ- レベル20 レベル20 に到達した。 20 ブロンズ 勝ち癖がついてきた 【Ranked Match】累計3勝以上した。 10 ブロンズ いつのまにか100戦 【Ranked Match】累計100戦以上を行った。 10 ブロンズ 協力プレイ! 【Player Match】チーム対戦を10戦行った。 10 ブロンズ 友情の証 【Player Match】チーム対戦で勝利した。 10 ブロンズ 隠し 名前 獲得条件 ポイント(実績) トロフィー 華麗な攻撃 スタイリッシュタイプを使用して、相手に勝利した。 10 ブロンズ オーバーキル 瀕死の状態の相手に大ダメージを与えて勝利した。 10 ブロンズ これが蒼の力だ! ラグナを使用して、90hit以上のコンボを決めた。 20 ブロンズ 氷結 ジンを使用して、連続技中に氷翔撃・氷連双・霧槍 突晶撃を決めた。 20 ブロンズ ノッエるーん! ノエルを使用して、ネメシススタビライザーでトドメを刺した。 20 ブロンズ 懺悔なさい レイチェルを使用して、連続技中に15回以上相手を痺れさせた。 20 ブロンズ こっちこっちー タオカカを使用して、連続技中にジャンプD・ジャンプ↑+D・ジャンプ↓+Dを決めよ 30 シルバ- 簡単に勝てると思うなよ! テイガーを使用して、相手にリードされている状態からGETBを決め勝利した。 20 ブロンズ 1万6千オール! ライチを使用して、連続技中に大車輪を全てヒットさせた。 30 シルバ- 怒首領蟲 大往生 アラクネを使用して、連続技中に烙印中の全ての蟲を発生させた。 20 ブロンズ シシガミ忍法究極奥義! バングを使用して、1ラウンド中に30秒以上風林火山状態で戦った。 20 ブロンズ 姉さん、ここは僕の出番! カルルを使用して、連続技中にヴィヴァーチェ・カンタービレ・アレグレットを決めた。 20 ブロンズ 安定のハクメン ハクメンを使用して、10,000ダメージ以上の連続技を決めた。 30 シルバ- 攻撃・攻撃・攻撃 ラムダを使用して、1ラウンド中に全てのソードサマナー改を決めた。 20 ブロンズ 危険度、最大レベル ミューを使用して、連続技中にシュタインズガンナーを4つ配置した。 30 シルバ- 生存戦略! ツバキを使用して、連続技中にDボタン発動の必殺技を全て決めた。 20 ブロンズ おやおや、大丈夫ですか? ハザマを使用して、連続技中に裂閃牙・牙昇脚・残影牙を全て決めた。 20 ブロンズ Aクラス マコトを使用して、パーティカルフレアを全てレベル3で決めた。 20 ブロンズ 全部ルナのだぞ! プラチナを使用して、1ラウンド中に全てのアイテムを装備した。 20 ブロンズ 現役の頃とは程遠いのですが… ヴァルケンハインを使用して、30hit以上のコンボを決めた。 20 ブロンズ 節電中 レリウスを使用して一度もイグニスゲージを使い切ることなく勝利した。 20 ブロンズ 不幸な嫁 レリウスを使用して、イグニスゲージを使い切った。 10 ブロンズ ミューはアンリミテッド専用の34123646Aでクリア出来ますね。 -- (名無しさん) 2012-07-01 21 37 30 ハザマは溜め残影牙(RC) 溜め牙昇脚(RC) 裂閃牙でいけました -- (名無しさん) 2012-07-04 12 05 19 "安定のハクメン"一撃入手方法。 1.まずABYSSでアイテムを集めます ※集めるアイテムは ・ATTACK +1~9全て ・ENEMY DEF DOWN LV3 ・BERSERKER LV 3 2.上記を購入して最初から進めます 3.あとは主に"残鉄(ザンテツ)"を当てれば一撃で入手できます。 -- (チーター) 2012-08-12 21 49 39 ハザマはアンリミでの236A等でトロフィーは獲得できますか?やってはみたのですが、解放はされなかったので、236Dからでなければいけないのでしょうか?回答お願いします -- (アキ) 2012-08-13 22 43 55 盲点だったけど ライチはCOMテイガーにして 体力をあと1,2発大車輪当たれば 倒せるようになるまでしてから壁端大車輪33888をすると調整せずに出来るよ いわゆる死体殴りで -- (名無しさん) 2012-08-20 21 42 41 ラグナのこれが蒼の力だ!はシルバートロフィーじゃないんでしょうか -- (名無しさん) 2013-01-26 20 42 47 アビスのアイテム集めはどれが一番効率が良いですか? -- (名無しさん) 2013-01-30 02 49 27 ↑×2自分の勘違いでした すみません -- (名無しさん) 2013-02-01 15 33 57 http //www.nicovideo.jp/watch/sm19191162 -- (名無しさん) 2013-02-11 09 54 39 コントローラー2つ用意すれば全部スムーズにできるね -- (名無しさん) 2013-09-04 23 33 11 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/2469.html
SF4(AC)キャラ対策 CS追加キャラ対策 SSF4追加キャラ対策 SSF4AE追加キャラ対策 SF4(AC)キャラ対策 リュウ ケン 春麗 エドモンド・本田 ブランカ ザンギエフ ガイル ダルシム バイソン バルログ サガット ベガ クリムゾン・ヴァイパー ルーファス エル・フォルテ アベル 豪鬼 CS追加キャラ対策 フェイロン キャミィ さくら ローズ 元 ダン 剛拳 セス SSF4追加キャラ対策 ディージェイ サンダー・ホーク ダッドリー いぶき まこと アドン コーディー ガイ ハカン ジュリ SSF4AE追加キャラ対策 ユン ヤン 殺意リュウ 狂オシキ鬼 http //www20.atwiki.jp/ssf4/pages/1811.html http //www20.atwiki.jp/ssf4/pages/810.html こ、ここにテンプレ置いてあったのに…! -- (管理人) 2011-07-30 19 34 12 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/510.html
消えてしまったのでもう一度 236+Bで蛇翼崩天刃の様な蹴り上げ、214+AorBorCで蛇刹の派生技を 構え無しでそれぞれ繰り出せる -- (名無しさん) 2010-07-06 06 01 35 蛇翼モドキ 裂閃牙 牙昇脚は、蛇翼モドキヒット直後ではなく 足が地面から離れてから繋げられるみたいです。 あと、この連携後に6D 蛇咬が繋がります。 -- (名無しさん) 2010-07-06 10 23 47 ガサイで相手をつかむとそのままミズチのモーション発生するようになった -- (名無しさん) 2010-07-06 23 47 54 バカガッ!(ドンッ!)シネ!オラアァ! -- (名無しさん) 2010-07-07 11 58 50 ミズチは発生鬼強化されてるよ。 最低空蛇咬からさえ繋がる。 -- (名無しさん) 2010-07-12 12 21 38 プチ蛇翼のコマンドは236+Bです。 -- (名無しさん) 2010-07-12 17 41 13 蛇刃牙を各種Dでキャンセル可能 蛇刃牙ノーマルヒット 5DD〜で4投げと同じように追撃できる -- (名無しさん) 2010-07-18 18 09 15 なるほど吸引力が変わらないただ一つのハザマってことだな。 -- (名無しさん) 2010-08-11 00 36 39 プチ蛇竜的な技をアンリミキャラが使ってました コマンドは未確認です -- (名無しさん) 2010-09-22 07 34 26 既に書いてあるからね、良く見ろカス -- (名無しさん) 2010-10-13 22 01 47 ↑ひでぇ… -- (名無しさん) 2010-11-04 21 28 53 Unlimitedのハザマのボイスを汎用ボイスA、Bにできませんか? -- (名無しさん) 2011-01-23 00 54 43 削除 出来ません -- (新管理人) 2011-01-23 17 06 55 でも、ニコニコ動画のsm11392592でUnlimitedハザマの紹介をしてた時は 汎用タイプA、Bのボイスでしたけど。 -- (名無しさん) 2011-01-28 01 23 00 ヴァルケン使えるバージョンになってからプレイヤーのアンリミもテルミボイスになりましたよ レギオンではラグナ戦でもアンリミでも通常ボイスのままでしたけど -- (名無しさん) 2011-04-14 12 18 54 カスって言ってる奴厨2病すか?wwwwww -- (名無しさん) 2012-09-04 00 37 38
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注意事項EXTENDについて CSIIについて BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT EXTEND通常版 廉価版 注意事項 EXTENDについて EXTENDは、BBCSIIに新規追加キャラとしてレリウスを加え、ゲーム全体とキャラにバランス調整を加えたタイトル。実質、BBCSIIに追加要素を加えた「BBCSII Ver1.5」といった位置づけ。 CSIIについて CSIIは、前作家庭用「CONTINUUM SHIFT」をオンラインアップデートすることでCSIIを遊ぶことが出来る。つまり、CSII単体はPS3では販売されていない。CSIIからCSEXのアップデートは出来ない。 CSEXにはCSからのセーブデータ引き継ぎなし。 CSII単体を遊びたい場合はPSP、3DSで遊ぶことになる。 BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT EXTEND 通常版 BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT EXTEND - PS3 発売日:2011年12月17日 価格:5980円(税込) 初回予約特典:本作で追加される新規BGMを収録した「BLAZBLUE オリジナルサウンドトラック」が付属。 廉価版 BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT EXTEND - PSVita 発売日:2013年5月23日 価格:パッケージ版 2,980円(税込),DL版 2,500円
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通常版 限定版 通常版 BLAZBLUE CHRONOPHANTASMA - PS3 発売日 2013/10/24(定価 7,140)■予約特典プレイアブルキャラクターとして「ユウキ=テルミ」が使用可能になるダウンロードコードが付いた特製カード 店舗別特典あり 限定版 BLAZBLUE CHRONOPHANTASMA Limited Box - PS3 発売日 2013/10/24(定価 10,290)ねんどろいどレイチェル、BBCPオリジナルサウンドトラック、BLAZBLUE VISUAL BOOK II ■予約特典プレイアブルキャラクターとして「ユウキ=テルミ」が使用可能になるダウンロードコードが付いた特製カード 店舗別特典あり
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/3173.html
SF4(AC)キャラ対策 CS追加キャラ対策 SSF4追加キャラ対策 SSF4 AE追加キャラ対策 SF4(AC)キャラ対策 リュウ ケン 春麗(未作成) エドモンド・本田(未作成) ブランカ(未作成) ザンギエフ(未作成) ガイル ダルシム(未作成) バイソン バルログ サガット ベガ(未作成) クリムゾン・ヴァイパー(未作成) ルーファス(未作成) エル・フォルテ アベル 豪鬼(未作成) CS追加キャラ対策 フェイロン(未作成) キャミィ(未作成) さくら ローズ 元 ダン(未作成) 剛拳 セス(未作成) SSF4追加キャラ対策 ディージェイ(未作成) サンダー・ホーク ダッドリー(未作成) いぶき まこと(未作成) アドン(未作成) コーディー ガイ ハカン(未作成) ジュリ(未作成) SSF4 AE追加キャラ対策 ユン ヤン 殺意リュウ(未作成) 狂オシキ鬼
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登録日:2010/07/25(日) 17 52 39 更新日:2024/06/14 Fri 00 52 30 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 BLAZBLUE アークエネミー ネタバレ項目 一覧項目 事象兵器 兵器 ※この項目には『BLAZBLUEシリーズ』のネタバレが多く入りますので、閲覧の際は気をつけて下さい。 ▼概要 突如現れた「黒き獣」に対抗する為に、六英雄の一人『魔女ナイン』が開発した武装のカタチを取る魔道書。 『事象兵器』の一種であり、それ自体が固有の意思を持つ。 通常の事象兵器とは比較にすらならない性能を誇るものの、製造には多大な生命力が必要不可欠。 その莫大過ぎる犠牲故に暗黒大戦時にも九器しか制作されていない。 CS2の追加シナリオ「第七機関編」では正体が明かされている。 また強大なチカラを与える反面、所有者には高い術式適正及び強靭かつ安定した精神が必要。 前者が足りないとそもそも扱うことが出来ず、後者が足りなければアークエネミーの意思に心を侵食、破壊されてしまう。 その為、過去現在共に六英雄とごく一部の適合者しか扱えない。 元ネタはおそらく、スウェーデンのメロディックデスメタルバンド・ARCH ENEMY(アーク・エネミー/アーチ・エネミー)。 ▼アークエネミー一覧 ◆巨人(ハイランダー) タケミカヅチ 所有者/セブン&エイト→タカマガハラ→帝(イザナミ) 赤いひび割れが入った黒い人型の巨人。 頭部の口から吐く強力なレーザーと肉弾戦が主な攻撃手段だが、その巨体故破壊力は凄まじい。 アークエネミーの中でも最初に造られた物で、過去の兵器…「黒き獣」を元に製造された。 そのため黒き獣同様その躯は膨大な魔素の集合体であり、外見も黒き獣に酷似している。 元々は自立歩行も可能だったがコントロールが困難かつ危険度が高過ぎたため、核となる部位を分割しデチューン。 同時に分割された核は他のアークエネミーに流用された。 暗黒大戦後は衛星軌道上の金色の衛星に納められ封印される。 しかし未だその機能は生きており、軌道上から都市一つを消滅させる程の威力を持つレーザーを発射する兵器と化していた。 ただし、レーザーの威力は桁違いだがデチューンの影響で連射は不可能になっており、一度発射すると次弾発射まで数年間は掛かる。 CTのループにも関係しており、イブキド消滅事件を引き起こしていたが、ループ脱出時にはカグツチに放ったレーザーをレイチェルの『ツクヨミユニット』に防がれた。 CS終盤でタカマガハラが停止したことで放置されていたが、CPではイザナミによって地上に呼び出され冥王の剣と同化。 『マスターユニット・アマテラス』を狙い、ラグナたちの奮戦で倒されるが、亡骸はイザナミによってエンブリオの生成に利用された。 ◆氷剣 ユキアネサ 所有者/セブン→ジン=キサラギ 溶けない氷の刀身を持つ日本刀。大気中の水分を操り凍結を自在に扱う。相手は死ぬ。 黒き獣に対する憎しみを持ち主に語り掛ける凄まじい精神支配を行っていた為、 所有者のジンはあのような性格になったが、CSのストーリー終盤で完全に制御された。 暗黒大戦期に十聖・セブンに託されるが、終結後も彼が持ち逃げしていた。 その後、経緯は不明だがこれを入手したテルミがサヤを使ってジンの手に渡るよう仕向け、精神支配によってジンを利用していた。 BORDER BREAKにて強襲兵装用のコラボ特典武器にもなった。 ◆魔銃 ベルヴェルク 所有者/スリー→ノエル=ヴァーミリオン 白い二挺拳銃。 空間を跳躍して術式を遠隔発動をすることが出来る。 また、銃の形状を自在に変化させる事も可能。 本編以前、魔物に襲われたノエル元に現れ、彼女の記憶、それに関わる憎悪を制御するリミッターとしての役割を担っていた。 ◆機神(キシン) ニルヴァーナ 所有者/セリカ=A=マーキュリー→カルル=クローバー 人の『殺意』によって駆動する自動人形。 魔素への直接攻撃が可能な両手のツメや自爆装置等の様々な武器を内蔵している。 暗黒大戦期にセリカの護衛役として造られた人形で、後にアークエネミーへと改造され運用された。 その後封印されていたが第七機関に回収され、現在はカルルの父親レリウスにより、姉エイダの肉体が組み込まれている。 そのためセリカの護衛役としての意志とエイダの意志が同居しているらしく、時折何かしらの反応を示しているが、攻撃以外でその意思を理解出来るのはカルルやセリカ以外では極一部のみ。 また、ニルヴァーナを基に「イグニス」「ミネルヴァ」などの人形が製作されている。 ◆夢刀(ムジン) 六三四(ムサシ) 所有者/獣兵衛 獣兵衛の為に仕立てられた専用の刀。 外見は赤い鞘の両端に納められた二刀一対の日本刀。 斬れないモノを斬ることが出来、次元を切り裂き「ズラす」など応用が利く。 ◆斬魔(ザンマ) 鳴神(オオカミ) 所有者/ハクメン 朱色の鞘を持つ、長い野太刀。切っ先が無い。 特殊な金属を鍛えた刀身は術式を無効化出来る他、『刻』=時間をも斬り得る。 ただし、現状ではチカラを発揮仕切れていない。 普段はハクメンの右肩甲骨辺りに接続されている。 ◆雷轟(ライゴウ) 無兆鈴(ムチョウリン) 所有者/トリニティ=グラスフィール→プラチナ=ザ=トリニティ 先端にハート型の装飾が付いた巨大なピンク色の杖。 物質を具現化させるチカラを持つ。 六英雄・トリニティに合わせて造られたもので、彼女の得意とする錬金術との組み合わせで優れた能力を発揮する。 現在はプラチナが所持しており、その中にはトリニティの魂が宿っている。 ◆蛇双(ジャソウ) ウロボロス 所有者/ユウキ=テルミ、ハザマ 蛇の頭を象ったアンカーを持つ緑に光る黒い鎖。 自在に軌道を操作出来る上、空間を掴んで移動出来る他、精神を直接攻撃出来るチカラを持つ。 暗黒大戦時にテルミに与えられ終結後のいざこざで彼と共に境界に落ちるが、失われることなく彼と共に封印から脱出。 その後はテルミの器となったハザマが所持している。 一部DDやAH発動時に蛇の形を取る。 ◆鳳翼(ホウヨク) 烈天上(レッテンジョウ) 所有者/シシガミ=バング バングがいつも背負っている五十五寸釘の正体。 彼の主テンジョウが死の間際託したものであるが、 バング自身も由来は知らされておらず、トリニティに言われるまでアークエネミーとは知らなかった。 元はシュウイチロウ=アヤツキが作った魔素を停止させる物質「クシナダの楔」の核にナインが手を加えたモノ。 能力は『他のアークエネミーの破壊』と『境界との線を断ち切る』、それ故に何者かの手によって行方不明になっていた。 ◆神輝(シンキ) ムラクモ 所有者/ν-13 対三輝神を想定している十番目のアークエネミー。 設計者はナインだが、実際に製作されたのは彼女が歴史から消えた後。 製作には次元境界接触用素体を窯に入れ、その中で精錬させる必要がある。このためノエルにも関わる悲惨な実験が繰り返された。 精錬が完了したムラクモは女神の装飾が付いた巨大な剣状の物体となり、これを素体が装着することで戦闘形態に移行。 無数の刃を精練、操ることが出来、境界に接続していれば無尽蔵にチカラを振るうことが出来る。 素体がムラクモを纏った姿を「ムラクモユニット」と呼称する。 尚、Λ-11-も外見・機能共にほぼ同じ物を使用しているが、これはココノエによる模造品に過ぎず「ムラクモ」ではない模様。 ◆骸葬(ガイソウ) レクイエム 所有者/ナイン ナインが暗黒大戦終結後に製作していた十一番目のアークエネミー。 タケミカヅチに酷似した巨人に棺状の枷を施したような外見。 その実体は「マスターユニットを模倣しその機能を再現したシステム」。 マスターユニットを破壊する「鎮魂歌」として作られた物。 そのため、マスターユニットに匹敵するほど大規模な事象干渉を行うことができる。 ナインがいなくなり、未完成状態のまま放置されながらも彼女の工房を「場」として「認識」し維持していた。 ▼アークエネミーの類似品 ◆封印兵装 十六夜(イザヨイ) 所有者/ツバキ=ヤヨイ 目を象る衣服とペンと書物を模した武器で一組の『十六夜』を形成する。 効果は特定の光を遮断することで周囲の事象干渉を無効化する対事象干渉兵装。 しかし、その仕組みの都合上使用者の視力、更に無理をすれば命をも喪われてしまう。 大昔に第一素体の「眼」を潰す際や、その後の素体戦争でマスターユニットの事象干渉を防ぐ際に用いられたという代物。 云わば「対三輝神用である神輝・ムラクモの雛形でありプロトタイプ」。 当時はそれなりの数が製造されていたが、現存するモノは少なく、確認されているのは二基しかない。 ヤヨイ家には「視力を代価にチカラを与える」と伝わっており、ツバキも真価たる事象干渉封じ云々を知らなかった模様。 更に力が進化(解放)すれば「不死身殺しの槍(イモータルブレイカー)」の力を秘めた『零織・十六夜』となる。 ◆イデア機関 所有者/Λ-11- ココノエが開発した模倣事象兵器の一種。 機械技術で製造されたものであるため安定的なエネルギー源となる。 ラムダに搭載されていたが彼女が死亡した際にラグナに取りこまれ、彼の持つ「蒼の魔道書」を「碧の魔道書」以上の存在へと進化させた。 その後もラグナが所持しており、ココノエの調整などを施されている。 ◆刻殺しの刀(ヒヒイロカネ) 所持者/トモノリ、獣兵衛 普段は刀の形だが、使用者の呼び掛けで巨大な三本の爪のような形に変化する。 精神体にもダメージを与えることが出来るとされる。 こちらも『アークエネミー』ではないがそれに近い力を持つとされる。 Λ-11「対象、事象兵器を所持……追記修正レベルをAに移行します」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ユキアネサ、ベルヴェルク、ウロボロス、烈天上以外は暗黒対戦後に強力過ぎて危険って事で製作者であるナインの手によって本来の力を発揮できないように弱体化されてる。 -- 名無しさん (2013-07-09 04 31 20) ジンさん……ねじ伏せたはいいがむしろ殺ンデレが悪化してるじゃねえか -- 名無しさん (2013-07-09 23 29 14) 2013-07-09 04 31 20 -- 名無しさん (2013-07-09 23 53 03) ミスった。 2013-07-09 04 31 20 正確には魂が解放されてるんじゃなかったっけ。無兆鈴にはプラチナが、ニルヴァーナにはエイダが入ってるから、その内本来の力出すはず -- 名無しさん (2013-07-09 23 54 50) それで合ってるよ、魂云々言い出すとわかりにくいから省いた。魂って一人分で足りるのかな?大元のタケミカヅチのコアから分割したとしても各々のコアにはかなりの量の魂が入ってた筈だけど…。 -- 名無しさん (2013-07-10 00 30 53) アークエネミーは量よりも個の強大な魂が重要だし十分じゃね?ニルヴァーナは分からないけど無兆鈴は六英雄の魂入ってるし。 -- 名無しさん (2013-11-03 14 24 27) 清々しいまでの身内の劣化コピー・・・ -- 名無しさん (2017-07-14 18 58 47) 名前 コメント